Blender 2.80 est disponible ! apres Quatre ans de developpement

 

Blender 2.80 est disponible ! apres Quatre ans de developpement

Blender 2.80 est disponible ! apres Quatre ans de developpement 1
Cela fait 4 ans de développement, la version 2.80 est arrive. Cette version est grandement attendue par la communauté et apporte d’importants changements dans le logiciel. Dans son lancement, vous allez vous rendre compte que ce n’est plus le Blender de votre enfance. L’interface grise de la version 2.79 laisse place une interface plus sombre, plus simple et plus classe. En effet, le logiciel utilise un theme sombre et a maintenant de nouvelles icônes (plus modernes). Mais cela ne s’arrête pas la, car il y a aussi eu des changements dans l’interface :

 

 

  • les raccourcis ont était modifies pour rendre plus accessible les outils les plus utilises
  • le bouton gauche de la souris permet de sélectionner. Ainsi, Blender peut etre facilement utilise avec les touchpad ou avec un stylet
  • vous avez accès un menu contextuel repens et un menu des favoris pour stocker vos commandes preferes ;
  • Blender vous propose des templates couvrant les cas generiques (modelisation 3D, animation…), les cas specifiques l’animation 2D, la sculpture, aux effets visuels ou encore l’edition de video ;
  • des espaces de travail accessible travers des onglets. Ainsi vous pouvez avoir votre espace pour la modelisation, un autre pour la sculpture et ainsi de suite ;
  • une barre de statut offrant des statistiques sur la scene ;
  • des menus s’affichant au besoin . Il suffit de maintenir le bouton de la souris pour le voir s’afficher ;
  • la scene peut etre affiche de maniere optimise pour le travail en cours ;
  • de nouveaux gizmos ont etait mis en place.
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Mais, l’interface ne fait pas tout. Une excellente interface ne serait rien s’il n’y avait pas un superbe outil de rendu. C’est ce qu’apporte cette version 2.80 avec un nouveau moteur de rendu nomme Eevee. C’est un moteur base sur la physique (physically based rendering) qui a la particularite de gerer aussi bien l’affichage de la scene dans l’editeur que le rendu de la scene pour le produit finale. Comme vous pouvez vous attendre, Eevee gere les reflexions et réfractions en espace ecran, les volumes, le subsurface scattering, les ombres douces et de contact, la profondeur des champs, le flou de la camera…. En bref, vous avez une exprience : what you see is what you get.

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Le module de rendu des materiaux utilises dans Blender est le meme que celui de la majorite des moteurs de jeux video. Ainsi, vous ne serez pas du lors de l’importation de vos modles. Aussi, les materiaux crees dans Eevee sont crees en reutilisant les neuds de Cycles (le moteur en lancer de rayon). Vous pouvez donc utiliser Eevee comme previsualisation de votre scene Cycles.

L’outil d’animation 2D (Grease Pencil) est maintenant un systeme complet de dessin et d’animation. Les objets produits avec Grease Pencil sont nativement integres dans Blender permettant ainsi de reutiliser les autres fonctionnalites du logiciel pour les manipuler.

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Comme vous l’avez vu, Blender 2.80 est une revolution dans la vie du logiciel. Par consequent, la compatibilite avec les anciens scripts Python (et modules) n’est pas assure. De plus, certains elements ont etait supprimes :

  • l’ancien moteur de rendu, remplace par EEVEE ;
  • le moteur de jeux video (l’equipe de Blender conseille de se tourner vers Godot) ;
  • les dupliframes et les parents lents (slow parent), qui sont completement incompatibles avec le nouveau graphe de dependance.
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Le moteur de rendu Cycles a aussi de nouvelles fonctionnalites :

  • Cryptomatte ;
  • les cheveux BSDF ;
  • l’ombrage par volume ;
  • le random walk subsurface scattering ;
  • des ameliorations de performances CPU, GPU, OpenCL et CUDA.

De nombreuses autres ameliorations composent cette version :

  • edition multi-objets ;
  • amelioration des textes ;
  • support de glTF, WebM, COLLADA, Alembic ;

La liste complete est disponible dans l’annonce officielle.

Le travail est remarquable et l’equipe de Blender remercie plusieurs fois, sur la page de l’annonce de la nouvelle version, les contributeurs au projet. Aussi, grace l’argent apporte par Epic et Ubisoft, le moteur va encore s’amliorer et se professionnaliser. On peut meme penser que les progres vont s’accelrer.

Vous pouvez telecharger le logiciel sur le site officiel.

 

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Annonce officielle

 

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Auteur de l’article : harware

Je m'appelle Hardware, j'ai créé ce blog en 2019. Je suis passionné de High-Tech et de Réseau. Survivant de l'ère préhistogeek, j'ai survécu à l'adolescence sans Twitter et Facebook.

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